Neon-Noir Überlebenshorror mit hybrider Perspektive und moralischen Entscheidungen
Entschuldigung, wir sind geschlossen, entwickelt von à la mode games, ist ein geschichtengetriebenes Survival-Horror-Spiel, das einem verfluchten Protagonisten durch ein neongetränktes Viertel folgt. Der Titel betont eine charakterzentrierte Erzählung und verzweigte Ergebnisse über mehrere Enden hinweg, präsentiert in einem stilisierten Low-Poly-Visuellen Idiom. Es richtet sich an Fans klassischer Survival-Horror-Spiele und kleiner narrativer Indie-Spiele sowie an Spieler, die LGBTQ+-inklusive Erzählungen und eine starke, persönlichkeitsgetriebene Ästhetik schätzen. Die Veröffentlichung für die PlayStation 4 bringt das Projekt zu Konsolen-Publikum.
Was für ein Spiel ist es?
In diesem Titel wechselt der Kernzyklus zwischen vorsichtiger Erkundung und plötzlichem Kampf, wobei der Schwerpunkt auf Inventar- und Ressourcenentscheidungen liegt. Die Spieler untersuchen Umgebungen, interagieren mit NPCs über RPG-ähnliche Dialoge und verwalten Gesundheit und Munition durch ein klares Ressourcenmanagementsystem. Die Erfahrung rahmt die Entscheidungen der Spieler als narrative Währung, sodass Entscheidungen im Gespräch spätere Szenen beeinflussen und bestimmen, welche Handlungsstränge verfügbar werden.
Wie formen der Kampf und die einzigartigen Mechaniken das Spiel?
Die Spieler wechseln die Perspektive, um Feinde in einem unbeweglichen Ego-Shooter-Kampfmuster zu bekämpfen, das dämonische Waffen wie die Hellhound-Pistole verwendet. Das Spiel implementiert die Dritte Auge-Fähigkeit, um versteckte Wege und Feindverwundbarkeiten aufzudecken, und bietet sowohl moderne charakterbezogene Steuerungen als auch klassische Tank-Steuerungen. Die Modi umfassen:
- New Game+, das Upgrades für alternative Routen beibehält
- Time Attack für punktorientierte Durchläufe
- Einzelspieler-narrative Fortschritte mit verzweigten Dialogausgängen
Was trägt die Präsentation und Zugänglichkeit zur Stimmung bei?
Innerhalb seiner Neon-Noir-Palette verwendet die Welt niedrig-poly 3D-Modelle und stilisierte Beleuchtung, um sich von typischem Horror-Schmutz abzuheben. Der Audio- und UI-Support unterstützt eine filmische Stimmung, während die Menüs auf die Ziele fokussiert bleiben. Die Zugänglichkeitsoptionen sind explizit: umschaltbare Steuerungen, Zielhilfe, unendliche Heilungsmodi, ein Fortschrittsprotokoll und mehrere Komforteinstellungen, die es den Spielern ermöglichen, Herausforderung und Eingabe nach Vorlieben anzupassen.
Wie fühlt sich der Fortschritt an und warum ein erneutes Spielen?
Die Spieler sehen ihre Entscheidungen in mehreren Enden reflektiert, was das erneute Spielen fördert, um alternative Ergebnisse zu erkunden. New Game+ ermöglicht es, Upgrades beizubehalten, wenn man verschiedene narrative Zweige verfolgt, und Time Attack bietet einen separaten, punkteorientierten Anreiz. Nutzerfeedback weist darauf hin, dass die Kampfschwierigkeit in späteren Phasen zunimmt und herausfordernd sein kann, sodass der Wiederspielwert sowohl vom Interesse an narrativen Zweigen als auch von der Bereitschaft abhängt, sich mit eskalierenden Begegnungen auseinanderzusetzen.
Eine starke Wahl für narrativ fokussierte Horrorfans, mit einem Hinweis zum Tempo
Das Spiel ist eine durchdachte Wahl für Spieler, die charaktergetriebene Geschichten, stilistische Präsentation und entscheidungsorientiertes Wiederspielen priorisieren. Es belohnt sorgfältige Erkundung und mehrere Durchläufe, um alternative Enden freizuschalten. Spieler, die schnelle, reflexorientierte Sitzungen suchen, könnten sein Tempo und die eskalierenden Begegnungen weniger ansprechend finden; jedoch erhalten diejenigen, die absichtlichen, geschichtenzentrierten Horror genießen, ein unverwechselbares, charakterreiches Erlebnis, das es wert ist, ausprobiert zu werden.





